CloudConeVPS官方:为什么云计算是游戏的未来
云有两种类型:私有云和公共云。私有是组织拥有的云系统,而公共云则涉及从服务提供商那里获取系统来存储数据。对于游戏来说,由于它需要存储海量数据和强大的计算硬件,因此通常是通过公共云进行的。特别是基础架构即服务(IAAS)。IAAS是三项云计算服务之一,可通过Internet和大数据利用来访问无限的存储和计算能力。曾经被认为无法在云服务上处理游戏的能力。今天,这只是何时开始的问题。这是由于借助IAAS等服务现在可以处理的数据量。
根据玛丽维尔大学(Maryville University)商业数据分析的一篇文章,在六年内,全球产生的数字数据量将达到每年180万亿千兆字节。如此强大的功能将能够带来无懈可击的无延迟游戏体验,无需用户购买特定的游戏机或机器。游戏被编程为在特定的设备(无论是手机,PC还是控制台)上运行,所有这些设备都是伪计算机,旨在将游戏作为软件运行。但是,这带来了局限性。这些设备无法运行与其软件不兼容的游戏。例如,您将无法在PlayStation上玩Nintendo游戏,反之亦然。建立一个完美的PC设计以运行所有可用的游戏软件的想法是一个挑战,而且成本很高。
GameCrate解释说,对于云游戏,所有处理,图形渲染和输入将通过IAAS或混合动力在高性能服务器计算机上完成。终端(PC,电视或笔记本电脑)唯一要做的就是显示图形源。Kotaku声称PlayStation Now(PSNow)是目前世界上最受欢迎的云游戏服务,但它仍然需要强大的硬件,这违背了云游戏的目的。在最近的游戏开发者大会上,谷歌还宣布了Stadia –一种基于云的流媒体服务,可让您在多个设备上以最高质量玩最新的游戏。但是,由于自PSNow推出以来互联网尚未发展,因此世界尚未看到该软件与其他软件相比的性能。
云游戏的每月费用可能在每月10到30美元之间。与游戏PC的价格相比,这类似于最终以三到六年的价格购买。如果开发人员决定按小时收费,云游戏还可能迫使某些玩家支付更多的钱。例如,如果您按小时费率玩了100多个小时的游戏(如《天际》),那么它所花费的费用将超过该游戏在Steam上的售价(目前为20美元)。最后,云游戏的主要问题是延迟。云游戏玩家并不希望他们的游戏能够像在常规设备上那样流畅地运行。如果公司继续发展其流程,投资硬件和最新的GPU,“游戏的未来”将最终出现。
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